AIプラットフォーム、ロボティクス、複合現実、シリコン、自律システム、デジタルツイン、インダストリアル・メタバース、Web 3.0テクノロジーなど、業界を変革するユースケースへの投資、Horizon 2および3の戦略的パートナーシップに注力。
マイクロソフト、アップル、メタ、プレイステーション、ソニー、アドビ、サムスン、セラノス、IDEOにおいて、0対1、1対多のイノベーション、コンシューマー、エンタープライズ、AI、機械学習の各組織とのグローバル戦略的製品・サービス開発の経験を持つ結果重視の上級管理職。
起業家であり、イノベーション、事業再生、成長創造の実績を持つ6つの新興企業の創業者。ハードウェアの性能最適化、ユーザー・インターフェース・システム、工業デザインと素材デザイン、コンテンツとデータ・アプリケーション、データ・サイエンス・アルゴリズムで38件の国際特許を取得。
AI、機械学習、データ分析、自然言語処理、ロボット工学に従事する独学者。アンナは独学者として、生涯にわたって学習を続け、新たな分野を探求し続けている。ロサンゼルスで高校を早期卒業した後、15歳で来日し、石川県金沢市で日本語を学んだのち、デザインのキャリアをスタートさせた。
プロダクトを作ったり、体験を作ったり、クライアントのインクルーシブな未来について相談に乗っていない時間には、ライカでストリートスナップを撮り、家族や友人のために美味しい料理を作っている。クィアのメキシコ系アメリカ人ラティネであり、女性の権利とLGBTQIA+の人権のスポークスパーソン。また、4人の子の母でもある。
グラフィックデザインとインタラクションデザインの分野で10年以上の経験を持つアシュリーは、複雑な問題や情報を魅力的な方法でクリエイティブに伝えるため、自身の技術を組み合わせ、チームを率いることに注力しています。ICMG Next以前は、IDEO Tokyoのデザインディレクターとして、デザイン、イノベーション、クリエイティビティを通じて、日本にポジティブな変化をもたらすお手伝いをしてきました。それ以外にも、ブランディング、広告、エディトリアルデザインの分野で経験を積み、数多くの国際的なトップブランドのために没入感のあるインタラクティブな体験を生み出してきました。オフィスにいないときは、東京の街をサイクリングしたり、新しい書体のプロジェクトを立ち上げたりしています。
アメリカで生まれ、アフリカと東南アジアで日本人として育ち、APACとシリコンバレーでキャリアを育む。深いリサーチ、卓越したオペレーション、革新と学習の文化に根ざした組織、サービス、体験をデザインすることを専門とする。
OpenSea(Web3ユニコーンのトップ企業)で人材部門責任者を務め、DoorDash(シリーズCからIPOを果たしたデカコーン)を800人から15,000人へとグローバルに拡大させた実績を持つ。また、大規模なM&Aを支援し、戦略的マネジメント、クラス最高の文化設計、成果を最適化する業務・組織システムの確立について、C-Suiteの経営幹部へのコーチングと指導を行ってきた。
スタンフォード大学で修士号を取得し、NASDAQを含むフォーチュン100社のコンサルティングに携わるなど、人間中心のリサーチ&デザインと教育イノベーションに根ざしている。課題を根本から解決するソリューションを追求し続けている。
大きな問題の解決から離れるときは、絵本を作ったり、街で一番おいしいイチゴのショートケーキを探したりしている。家族と東京を拠点に活動中。
アダルベルトは、イノベーションスタジオを立ち上げ、受賞歴のあるプロジェクトを推進し、Fortune 100企業を変革的なイノベーションへと導き、キャリアを通じて多数のプロトタイプと戦略的イニシアティブのポートフォリオを作成してきました。NEXTに加わる前は、Accenture North AmericaのジェネラティブAIイノベーションラボを率い、新製品開発における迅速なプロトタイピングと新興技術の適用に焦点を当てていました。
彼の先駆的な貢献は、医療イノベーションのためのバイオテクノロジー、通信、持続可能性、スマート製品など、世界的な産業にまたがり、これらのセクターの変革を牽引してきました。アダルベルトは、技術の潜在力を活用して社会に積極的な影響を与えることに深くコミットしています。彼の仕事は、人工知能における特許と、自動運転車、デザイン思考、量子コンピューティングなどの分野における重要な出版物につながりました。
イノベーションへの情熱は、家族、音楽、SF、ゲーム、スポーツへの愛と融合し、止まることのない好奇心によって駆り立てられる生活の不可欠な要素となっています
ジェイは、イノベーション、高等教育、法律および政策の分野での豊富な経験を活用し、組織が社会的課題に対する効果的な解決策を推進するよう導きます。京都外国語大学のグローバルスタディーズ学科長の元教授兼学部長であるジェイのキャリアは、アメリカ合衆国下院、ミネソタ州司法長官事務所、およびミネソタ大学高等教育連合のエグゼクティブディレクターといった役割を含みます。TEDxKyotoを設立し、日本のシニアTEDx大使としての彼のリーダーシップは、世界中の何百万人もの人々に届き、グローバルな対話とコミュニティの関与を引き起こしました。
彼のコミットメントはボランティア活動にも及び、京都インターナショナルスクール理事会のメンバーとして、未来のグローバルリーダーを形成しています。教育における没入型テクノロジーの使用に関する法的および倫理的問題に取り組むジェイの研究と情熱は、日本及び世界のより良い未来を創造するという私たちのミッションと一致しています。生涯にわたるジャズドラマーとして、彼の即興スキルと多様なグループとのシンクロ及びグルーヴは、彼の問題解決戦略を強化し、彼のプロフェッショナルな取り組みにおいてジャズのダイナミックで協力的なアンサンブルの精神を反映しています。
兵庫県姫路市生まれ。関西を中心に育ち、カナダのバンクーバーを経た後、現在は日本のテクノロジー業界で活躍。ICMG Next にて エンジニアリングおよびスペシャルプロジェクトのディレクターを務める。エンジニアリングのエキスパートとして、直感的で誰もが利用できるようなデジタル体験の創造に努め、クライアントの成功を最優先に技術とエンパシーを融合させたソリューションを主導しています。
株式会社メルカリでシニアソフトウェアエンジニア兼テクニカルリードを務めた経歴に加え、株式会社Paidy、株式会社World など、EC・フィンテック・ファッション・マテリアルサイエンスなど多岐にわたる業界のプロジェクトに携わってきました。
オフィスの外では、東京の食やコーヒー、クラフトビールを求めて歩き回っている姿をみつけられるほか、クィアファミリーの一人の親として、人権問題やメンタルヘルスにも積極的に取り組んでいます。
日本の東京で生まれ育った後、カリフォルニア大学バークレー校にて修士号を取得。シリコンバレーを拠点とするB2Bメディアのスタートアップにて最初のキャリアをスタートしました。
最初のキャリアでは、SnowflakeやStock X、Instabase、Hugging Faceなど1000億円以上の企業価値をつけるユニコーンスタートアップのCEOや創業者、Andressen Horowitzや500 Startupsといったシリコンバレーを代表するVC・アクセラレータのトップ投資家、Berkeley Executive EducaitonやStanford d.schoolのような企業向け大学教育機関の講師など200人を超えるグローバルリーダーへのインタビューに従事しました。
上記のようなインタビューと並行して、海外スタートアップに関するレポートを日本の大企業に対してマンスリーで提供するセールスとしても経験を蓄積。その他、Berkeley Executive EducationやStanford d.schoolと日本の大企業向け研修プログラムを共同設計し、プログラムの営業から実装を支援。「インデプスインタビュー」、「教育プログラムの設計」、「大企業へのセールス」の3つのスキルを開発しました。
2021年、ICMG Groupのオーナーの一人として参画し、事業、顧客、パートナー開発の担当としてグループ全体の事業拡大に貢献。GLT(Global Leadership Training)という人材育成のプログラムでは、各企業から選抜されたネクストリーダーのリーダーシップを海外スタートアップとの共創を通じて育成支援し、実際の共創事業の立ち上げを支援しました。現在では、海外のスタートアップや大企業、政府系機関、大学など海外におけるエコシステムを日本の大企業と掛け合わせるオープンイノベーションを軸に新たな価値創造に尽力しています。
ロイヤル・カレッジ・オブ・アートとインペリアル・カレッジ・ロンドンを卒業した馮兆迪(フォン・ジャオデイー)は、伝統的な職人技から高度なAI技術まで、幅広い領域を探求する学際的なイノベーション・デザイナーである。彼女の作品は、想像力豊かなコンセプトと厳密な分析を融合させ、明日の望ましい未来を構想し、プロトタイプ化することを追求している。
インタラクションデザインに専念する前は、建築と空間デザインでクリエイティブな才能を培った。自由時間には、デザインの探求と並行して写真撮影を楽しんでいる。
ダイアナは、サンフランシスコを拠点とするデザイン·コンサルタント会社、エアリフトを共同設立した8年間を含め、17年以上の経験を持つデザイン·リーダー。キャリアを通じて、物理的およびデジタルプラットフォームにわたる複雑な課題に取り組み、思慮深いソリューションを提供し、プロジェクトを成功に導いてきた。彼女のポートフォリオには、エアバス社の自律型航空機体験からツァイス社の人間中心設計イニシアチブまで、多様なプロジェクトが含まれる。
グーグル、メルセデス·ベンツ、AKQAといった有名企業とのコラボレーションで実証されたように、ダイアナの細部へのこだわり、戦略的思考、クリエイティブなソリューションは、納期や予算の制約を確実にクリアします。
長谷川豊は、デザイン&リーダーシップアドバイザーとしてNeXTのリーダーシップチームと共に働き、受賞歴もある世界的に有名なデザインリーダーです。 ソニーグローバルデザインセンターのリーダーとして、インダストリアルデザイン、インタラクション&UX、ブランド、パートナーシップ、ベンチャー、イノベーションなど、ソニーのあらゆる分野のデザインエクセレンスを指揮し、クリエイティブなディレクションを行った。 在職中、長谷川氏は日本の経済産業省特許庁と協力し、産業競争力とデザインに関する重要な研究会のメンバーとして デザイン経営を推進、 さらに株式会社ソニーデザインコンサルタントを設立し、代表を務め 昨年退社し、 現在に至る。
現在、長谷川さんは次のような業務をサポートしています:
・JST(さきがけ)研究領域「生体多感覚システム」領域運営アドバイザー
・東京大学 先端科学技術研究センター 先端アートデザイン分野アドバイザー
・Technology Creatives Program(テックリ)運営委員会 委員
中国広州出身でアメリカでデザインの専門知識を磨いたシェーンは、多岐にわたるプロダクトデザイナーとしての役割に、ユニークな異文化間の洞察をもたらします。新興技術とデザインを融合させることに情熱を持ち、デジタルと物理をつなぐ、魅力的で直感的な体験の創出に焦点を当てた作業を行っています。その専門分野は、インタラクションデザイン、推測デザイン、およびヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)の研究です。
異種間ヒューマンコンピュータインタラクションにおける革新的な取り組みと、ICMG Nextへの参加前に行ったAIブランディングや没入型XRコンテンツの制作への貢献を通じて、シェーンの共感とユーザー中心のデザインへのコミットメントが際立っています。クィアデザイナーとして、彼女の豊かな文化的背景と多様性への取り組みは、文化的及び社会的なナラティブの探求を促し、デザインを通じて包括性と共感を促進します。美術への愛情とアクティブなライフスタイルは、技術革新と自然界とのバランスを保つことの重要性を強調し、デザインへの全体的なアプローチを体現しています。
次世代およびフロンティア技術イニシアティブのリーダーとして知られ、AI、コンピュータビジョン、デジタルメディア、ビッグデータ解析など、変革をもたらすさまざまな分野で戦略的パートナーシップと投資を推進してきました。30を超える特許とエミー賞の受賞歴を持ち、基礎的なレベルから高度なレベルまで、幅広い技術開発における比類なき専門知識を発揮し、業界における強力なトリプル脅威としての地位を確立しています。
彼の起業家としての試みは、ソニー、マイクロソフト、アクセル、アメリカ空軍、NGA、スタンフォード大学などの大手企業や機関からも強力に支援されており、多様な分野にまたがる彼の幅広い影響力を際立たせています。OrionsWaveの創業者兼CEOとして、2020年のMicrosoftによるOrionsSystemsの戦略的買収や、Synergy Sports Technologiesにおける業界初の大容量リアルタイム動画インデックス統計エンジンの先駆的立ち上げなど、同社を大きな成功に導いてきました。
深い技術的スキルと先見的なリーダーシップを兼ね備え、常に限界を押し広げ、技術革新と業界の卓越性における新たなベンチマークを設定しています。
ジムは人々のニーズに応える革新的な物理的およびデジタル製品を作るための、多分野にわたるチームを率いる豊富な経験を持っています。ICMG NEXTに入社する以前は、IDEO TOKYOでヘルス&ウェルビーイング、自動車、消費者向け電子機器など、様々な業界の日本企業のために新製品やサービスの開発·立ち上げをサポートしてきました。
グラフィックデザイン、ジャーナリズム、3Dレンダリング、プログラミングなど幅広いバックグラウンドを持つジムは、ものづくりが持つ変革力を信じています。
デジタルまたは実物のプロトタイプを使った実験を通じて、人々のニーズを満たす製品、サービス、体験を作り出し、特にステークホルダーとユーザーの両方に響くストーリーを伝えることを得意としています。
デザインにおいては、楽しく革新的な方法を見つけることに喜びを感じ、常に新しい技術や手法を仕事に取り入れることに意欲的です。
余暇には、家族と過ごしたり、実験的な料理に挑戦したり、ジェネレーティブ·デジタル·アートを創作したりすることを楽しんでいます。
2013年より京都を拠点とし、10年以上にわたり独立請負業者として国内外の企業でプログラミング、デザイン、コンサルタント業務に従事。リアルタイムグラフィックスとインタラクティブ体験を得意とし、ビデオゲーム、VR、テーマパーク、研究開発、デジタルアート、ライブパフォーマンスなどにその技術を応用している。
ボリューメトリック·ビデオ、ホログラフィック·ディスプレイ、様々な身体+空間センシング技術など、新たなテクノロジーを常に試しながら、斬新な体験を可能にするオーダーメイド·システムを制作している。
主なクライアントに、ディズニー·イマジニアリング、インテル·スタジオ、ソニーのクリエイティブ·センター、R&D、AIなど様々な部門がある。彼が手掛けたプロジェクトは、サンダンス映画祭のニューフロンティア、SXSW、タイムズスクエア、京都近代美術館などで紹介されている。
音楽、ダンス、写真、彫刻など様々な媒体で国内外のアーティストと定期的にコラボレーションを行い、ヴィラ九条山、ゲーテ·インスティトゥート·ヴィラ鴨川、みやこめっせ、クラブメトロ、法然院などの京都の会場でライブパフォーマンスを行いながら、独自のデジタルアートプロジェクトを展開し続けている。
日本生まれ、日米両国で育ち、ロンドンから帰国後、デザイン×テクノロジー×クリエイティビティを組み合わせることで課題を解決し、世界中の人々に喜びをもたらす革新的なソリューションを生み出すデザイン·リサーチャー。
ハードウェア·エンジニアリングの分野で経験を積み、慶應義塾大学で学士号を取得。アップル社で R&D に携わった後、ロイヤル·カレッジ·オブ·アートとインペリアル·カレッジ·ロンドンでイノベーション·デザイン·エンジニアリングの修士号を取得。
デザインとエンジニアリングの両方の経験を持つ研究者として、研究と共同開発を通じて両者のギャップを埋めることに尽力している。ヘルステックと持続可能性に焦点を当てたプロジェクトに貢献していたこともあり、専門知識を活かした有意義な変化を推進している。環境と社会にポジティブな影響を与えるアウトプットを達成することに注力している。
仕事以外では、茶道、美術館、音楽などの文化体験に没頭し、日本と世界双方の世界への理解を深めている。
新谷英二は、ソニーとソニーエリクソンでチーフアートディレクターを務めた経験豊富なインダストリアルデザイナーです。
インダストリアルデザインに30年以上携わり、ソニーのWalkmanやVAIOのデザインを主導してきました。他にもウェアラブルデバイス、イヤフォン、携帯電話、カメラ、ミックスリアリティのカートなど、数多くの製品のデザインを担当してきました。
彼はこの豊富な経験を活かし、ICMG Nextではインダストリアルデザインディレクターとして、インダストリアルデザインがより広い領域で役に立つことを目指しています。彼にとってのインダストリアルデザインとは、単にプロダクトをデザインすることだけではありません。プロダクトにかかわる全体の体験を熟慮し、プロダクトの周りの「空気」をデザインすることだと考えています。それは人々の生活をよりモダンにすることに繋がると彼は信じています。
スウェーデン赴任中には、彼らのライフスタイル、働き方、スカンジナビアデザインなどを肌身に感じ、スカンジナビア文化を多くの側面から学び理解するようになりました。
彼の趣味は、泳ぐこと、イラスト描くこと、料理をすることです。
世界の企業において心理的安全性やハイパフォーマンスカルチャーのプロジェクトに数多く携わり、現在もパフォーマンスカルチャーの第一人者として活躍。
企業の成長戦略におけるホライゾン3領域の人事・組織・戦略・リーダーシップ開発を推進し日本大企業の中長期的な社会展望、将来のイノベーションや事業の方向性を見定め、人と組織の成長を促す環境デザインに注力。
三菱商事傘下のファッション事業(現メゾン・マルジェラ)のジェネラルマネージャーに就任し<箱・モノ・人>の関係性をきっかけにビジネスの心理に目覚める。後にデザイン・シンキング、小売業、日本市場でのビジネス経験を活かし、大手人材コンサルティングファームにてラグジェアリービジネス、 消費財、製薬会社向けのサーチとリーダーシップアドバイザリーへ転身。
リーダーの高EQが生むビジネス成功ケースに好奇心を持ち、コーチングに出会い、プロフェショナルコーチとして認定を受ける。以後、人・組織・心理的安全性・イノベーションを中心に組織開発コンサルティングを中心に活躍。
誰もの存在が尊重され、頼られるインクルーシブなカルチャーを尊重する職場を育み、それを社会規範化することをパーパスとする。ICMG Nextをはじめ、ICMG Groupに留まらず企業クライアントの事業の飛躍に向けてリーダーの開発、組織・カルチャー形成を牽引する上級管理職。
語学、世界の舞踊、旅にて出会う食に夢中。現在16歳の娘と東京と北海道の雪山の2拠点生活中。